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▛防禦/減傷資訊▜

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發表於 2025-12-2 23:09:16 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
1. 機制流程圖
怪物的原始物理傷害
    │
        ▼

  依職業套用公式
  ┌───────────────┐
  │ 騎士: 0 ~ [10 - AC] / 2
   妖精: 0 ~ [10 - AC] / 3
   法師: 0 ~ [10 - AC] / 5
   王族: 0 ~ [10 - AC] / 6
  └───────────────┘
    │
        ▼

  計算出減傷範圍 (0 ~ X)
    │
        ▼
  系統隨機抽出減傷值
    │
        ▼
最終傷害 = 原始傷害 - 減傷值



2. 不同職業減傷對照圖(AC = -100 範例)
傷害減免值 (數值越高減傷越多)

騎士   ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ (0~55)
妖精   ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■  (0~36)
法師   ■■■■■■■■■■■■■■■■■■ (0~22)
王族   ■■■■■■■■■■■■■■  (0~18)        0                    減傷範圍上限



3. 範例數字示意圖

怪物攻擊傷害:100
職業:騎士,AC = -100 → 減傷範圍 0~55

每次攻擊命中時,系統隨機抽取:
第 1 次:抽到 30 → 最終傷害 = 100 - 30 = 70
第 2 次:抽到 12 → 最終傷害 = 100 - 12 = 88
第 3 次:抽到 47 → 最終傷害 = 100 - 47 = 53





一、原始天堂官方版本機制
防禦值(AC, Armor Class)


顯示在角色狀態欄「防禦 -XX」那個數值。


數值越低越好(例如 -10 比 0 強)。


主要作用:
提高「敵人攻擊 MISS」的機率
減少被打中的「機率」,但不直接減少傷害量


簡單理解:


AC =「被打中幾率」的防禦機制
不是「減少傷害」的數字。


減傷


是「被打中後,減少多少實際傷害」的效果。


常見設定:


例如「+1 減傷」代表被打時固定少 1 點血。


有些裝備或勳章會加「減傷 +2」「全傷減 +3」等。


簡單理解:


DR =「打中後減多少血」的防禦機制。
兩者可同時生效。


二、舉例說明


假設:


攻擊方:打出 50 點傷害


被攻擊方:


AC:-60(命中機率降低)


減傷:3


計算流程:


攻擊是否命中?(受 AC 影響)
→ 命中後再算傷害。


傷害最終值:50 - 3 = 47 點

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